האם משחקי הבלוקצ'יין הם העתיד של הגיימינג
גיימינג כבר מזמן איננו עניין לילדים בלבד. זה אחד התחומים הרווחיים והצומחים ביותר בתחום הבידור. בשלב זה, מסביר און יבין הרבה משחקים מסוג P2E ("שחק כדי להרוויח") גרועים למדי, אבל הם יכולים להיות הרבה יותר טובים.
כמה שווה תעשיית הגיימינג ומה עם הבלוקצ'יין
בהתנהלות הנכונה, משחקי בלוקצ'יין עשויים להיות העתיד של הגיימינג או לכל הפחות חלק מרכזי מהענף הצומח הזה. על פי המספרים, גיימינג הוא ללא ספק מנוע צמיחה רווחי במיוחד בענף הבידור. ב-2021 למשל, צמח השוק האמריקאי בתחום ב-8 אחוזים והגיע למעל 60 מיליארד דולר בהכנסות. סביב העולם, ההכנסות הגיעו לפי שלוש מזה. בתוך הענף הבידור והפנאי הצומח, נכנסים גם המשחקים מבוססי הבלוקצ'יין. בעת האחרונה הטובים שבהם גדלים בקצב מואץ, אך רבים שואלים האם די בכך. האם המשחקים הללו יכולים להיות מספיק טובים ומושכים עבור הגיימרים, כדי להתחרות בכותרים מהסוג הוותיק והפופולרי?
איגוד משחקי הבלוקצ'יין דיווח לאחרונה בדוח ל-2021 כי משחקי NFT יצרו הכנסות בסך 2.3 מיליארד דולר ברבעון השלישי. מדובר בכמעט רבע מנפח המסחר הכולל ב-NFT. אחד ההצלחות הגדולות ביותר בתחום היה משחק Axie Infinity שזכה לפופולריות עצומה בסוף תקופת הקורונה. משחק זה ראוי לציון שכן הצליח להיות הראשון שמכר NFT בסכומים של מעל מיליארד דולר. עוד גילה הדוח של איגוד משחקי הבלוקצ'יין כי הצמיחה בתחום נשענת בחלק הגדול על מגזר P2E. קיימת הסכמה גורפת כי ההצלחה הגדלה של משחקי בלוקצ'יין נשענת במידה רבה על היכולת לקבל בעלות אמיתית, על מוצרים דיגיטליים מתוך המשחק.
חברות הגיימינג הגדולות כבר מגששות בתחום
ג'ק בורהם, המשמש כעורך המגזין Metaverse Insider, עוקב מקרוב אחר הנושא בשנתיים האחרונות. לדבריו, הוא מאמין כי משחקי בלוקצ'יין (או משחקי NFT) עתידים להתקבל על ידי חברות משחקי המיינסטרים. מה שכל כך יפה במשחקים הללו, הסביר בורהם, זה שהם משנים את התפיסה הממסדית של הגיימינג. בזכותם, ההיררכיה משתנה והכוח עובר מהמנהלים אל הגיימרים עצמם. זה אולי לא יקרה בין לילה, אבל חברות המשחקים הגדולות בהחלט ירצו להיכנס לתחום. למעשה, חברות ידועות בתחום כגון למשל Ubisoft, Sega ואחרות כבר החלו לגשש ולטבול את רגליהם במשחקי בלוקצ'יין, אך זו רק ההתחלה.
הבלוקצ'יין מכתיב את הטון
פיל אינגרם, גיימר בעצמו וגם מנכ"ל פלטפורמת Lepricon מבוססת הבלוקצ'יין, הוא מאמין גדול בפוטנציאל, בתנאי שמשחקי P2E ישתפרו. אינגרם קובע כי אם רוצים שסוג זה של משחקים יאומץ בחום על ידי קהילת הגיימרים, הם חייבים להפוך לדומים יותר למשחקי ווידאו במובן המוכר כיום. עצם זה ששחקנים יכולים תוך כדי משחק לקבל תגמולים ונכסים שנשארים בבעלותם, הצליח להניב כמה הצלחות מאוד יפות. יחד עם זאת זה רק חלק מהתמונה. חשוב לציין כי הנכסים הללו, מוסיף אינגרם, אכן מסייעים להוסיף כוח לגיימרים ביחס לחברת המשחקים החזקות עצמן. הבעייתיות היא כרגע שהבלוקצ'יין הוא זה שמכתיב את הטון ולא הגיימינג. כלומר, רוב המשחקים בתחום הן בעיקר פלטפורמה למכור NFT.
און יבין מסביר מה הופך משחק מוצלח – להצלחה
און יבין, מייסד שותף ב Cointelligence Fund, קרן הון סיכון שמתמחה בהשקעות במשחקים מבוססי בלוקצ'יין, שהפך את הגיימינג מתחביב לעבודה, מביא עימו תובנות חשובות. און יבין מכיר היטב את התחום משני הכיוונים, מצד אחד כגיימר וחובב ידוע של וורקראפט (משחק גם כיום) אך גם כיזם ומשקיע.
יבין, שעדיין משחק במשחקי המחשב האהובים עליו בין חצי שעה לשעה וחצי ביום, מסביר שבתפקידו העסקי, הוא בין השאר מבצע בדיקת נאותות על משחקים חדשים. כך קובעת הקרן באילו משחקים להשקיע. כמי שהפך את התחביב לעבודה, היא מביא עימו תובנות חשובות לאלמנטים שצריכים להימצא במשחקים מוצלחים.
מבחינת יבין, ישנם שלושה אלמנטים קריטיים למשחקים מעולים, הראשון מבניהם הוא סיפור טוב. האלמנט השני הוא המכניקה של המשחק כלומר האופן שבו הוא בנוי, איך הוא עובד. האלמנט הנוסף הוא הפן הוויזואלי, איך המשחק נראה. יש לזה השפעה עצומה לגבי הצלחת המשחק, עד כמה הוא יזכה לאהדה.
כשהתחלתי לשחק, אומר יבין, המשחקים היו בעיקר אדם מול מכונה. כיום, בזכות משחקי MMO חוויית המשחק שונה מאוד, הרבה יותר מרגשת. משחקי הרשת מרובי המשתתפים מאפשרים לשחק עם אנשים אחרים וגם נגדם. כלומר, מודגש מאוד האלמנט החברתי. גיימרים מתכנסים יחד בקבוצות, גילדות, על מנת לתפקד יחד. השחקן יודע שאם הוא מפקשש, הוא יכול לגרום להריגת יתר חברת הקבוצה. אף שחקן לא רוצה לגרום לזה. מצד שני, כאשר קבוצה משחקת היטב והצליחה במבצע מסוים, זה הופך עבורם לשיחת היום אפילו למשך שבועות.
דבר נוסף לגבי משחקי בלוקצ'יין לעומת המשחקים המסורתיים. יבין מדגיש את תחושת חוסר ההוגנות שחווה שחקן שמבלה לפעמים אלפי שעות כגיימר, במשחק מהסוג המסורתי. שם, רק בעלי המשחק הם גם בעלי הנכסים. למרבה הצער, מודה יבין בישירות שרוב משחקי ה- P2E גרועים ממש. להערכתו, חברות הגיימינג המסורתיות לא ימהרו להיכנס לתחום הזה בצורה מסיבית. הוא סבור כי יהיו אלה דווקא חברות הבלוקצ'יין, במיוחד אלה מתוכן שישכילו לחשוב כמו גיימרים.
הוא סבור ששני דברים יוכלו להבטיח את הצלחת משחקי הבלוקצ'יין. הדבר הראשון הוא ההיבט החברתי. הדבר השני הוא העובדה שהשחקנים מקבלים בעלות על נכסים דיגיטליים בתוך המשחק, שנשארים אצלם בארנק הדיגיטלי, גם מחוץ לעולם המשחק.
